Android – Signal 11, RS CPP Fehler: Blur Radius von 0-25 Pixel gebunden

Beim Upgrade meiner Applikation auf 4.4.2 Geräten habe ich den Fehler erhalten

RS CPP error: Blur radius out of 0-25 pixel bound 

Begleitet von einem Signal 11 (nativen Code) Fehler:

  • Was ist der beste Weg, um Daten zwischen Aktivitäten zu teilen?
  • Ist es möglich, Mozilla Persona (BrowserID) mit mobilen Apps zu benutzen?
  • Der Host kann nicht geladen werden "<url here>"; Keine Adresse mit Hostname verbunden
  • Android Studio 2.2 und Jack werden von Avira Antivirus blockiert
  • NSLog-Äquivalent für Android dev mit Eclipse
  • TextView, das verknüpft und wählbar ist?
  •  Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000028 (code=1) 

    Die Wurzel dieses Problems brachte mich eine lange Zeit, um keine Ergebnisse auf Google oder Stapel Überlauf und eine Suche nach meinem Code für jede Verwendung von 'Unschärfe' nicht aufzudecken nichts zu finden.

  • ACTION_VIEW Absicht für eine Datei mit unbekanntem MimeType
  • Android-Daten Bindung erzeugt "Quellordner an falscher Stelle generiert"
  • Laden Sie ein Bild von Kamera oder Galerie in WebView hoch
  • Wie bekomme ich Image und Text Center innerhalb einer Schaltfläche
  • So erstellen Sie eine Bibliothek auf Github und verwenden sie durch Gradle-Abhängigkeiten in Android Studio
  • Wie man Pull zum Auffrischen auf einem ListFragment implementiert
  • 2 Solutions collect form web for “Android – Signal 11, RS CPP Fehler: Blur Radius von 0-25 Pixel gebunden”

    Irgendwann habe ich es geschafft, das Problem zu verfolgen, das war in meinem styles.xml – an einem Ort, den ich benutzt habe

     <item name="android:shadowRadius">30</item> 

    Auf einem Stil, der android:TextAppearance.Holo.Widget.TextView . Das Update für dieses Problem war nur, einen Wert innerhalb des Bereichs zu verwenden, der im Fehler angegeben ist, zB

     <item name="android:shadowRadius">25</item> 

    Ich hoffe, das hilft jemand anderem mit einem ähnlichen Problem, dass man eine lange Zeit damit verbringen muss, ihr Problem zu finden!

    Dies geschieht auch, wenn Sie den shadowRadius in dp angeben und der umgewandelte Pixelradius höher als 25 ist.

    Wenn Sie also Ihren Radius 8dp angeben und die App auf einem xxxhdpi-Gerät (Dichte Multiplikator 4) ausführen, beträgt der effektive Radius in Pixeln 32.

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