Android – Signal 11, RS CPP Fehler: Blur Radius von 0-25 Pixel gebunden

Beim Upgrade meiner Applikation auf 4.4.2 Geräten habe ich den Fehler erhalten

RS CPP error: Blur radius out of 0-25 pixel bound 

Begleitet von einem Signal 11 (nativen Code) Fehler:

  • "_Problem Loading Widget" Nachricht
  • Android Namenskonvention
  • Wie kann ich den Optionen-Menü-Hintergrund für Android 2.3 ändern?
  • Unterschied zwischen armeabi und armeabi-v7a
  • Android 1.6: "android.view.WindowManager $ BadTokenException: Kann nicht hinzufügen Fenster - Token null ist nicht für eine Anwendung"
  • Einschränkungen von Proto-Puffern - Laden von Teildaten und Freigabe von Strings
  •  Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000028 (code=1) 

    Die Wurzel dieses Problems brachte mich eine lange Zeit, um keine Ergebnisse auf Google oder Stapel Überlauf und eine Suche nach meinem Code für jede Verwendung von 'Unschärfe' nicht aufzudecken nichts zu finden.

  • Fortsetzen Sie die Top-Aktivität, anstatt die Launcher-Aktivität zu starten
  • So laden Sie das Bild von der SD-Karte mit der Picasso-Bibliothek
  • Authentifizierungsfehler: Kann auf keine dieser Herausforderungen antworten: {} Android - 401 Unerlaubt
  • Schwierigkeiten bei der Erkennung von Ziffern in Tesseract - android
  • Datei-Explorer in Android Studio
  • Wie kann ich mit der Verwendung von ViewPager mit saveInstanceState umgehen?
  • 2 Solutions collect form web for “Android – Signal 11, RS CPP Fehler: Blur Radius von 0-25 Pixel gebunden”

    Irgendwann habe ich es geschafft, das Problem zu verfolgen, das war in meinem styles.xml – an einem Ort, den ich benutzt habe

     <item name="android:shadowRadius">30</item> 

    Auf einem Stil, der android:TextAppearance.Holo.Widget.TextView . Das Update für dieses Problem war nur, einen Wert innerhalb des Bereichs zu verwenden, der im Fehler angegeben ist, zB

     <item name="android:shadowRadius">25</item> 

    Ich hoffe, das hilft jemand anderem mit einem ähnlichen Problem, dass man eine lange Zeit damit verbringen muss, ihr Problem zu finden!

    Dies geschieht auch, wenn Sie den shadowRadius in dp angeben und der umgewandelte Pixelradius höher als 25 ist.

    Wenn Sie also Ihren Radius 8dp angeben und die App auf einem xxxhdpi-Gerät (Dichte Multiplikator 4) ausführen, beträgt der effektive Radius in Pixeln 32.

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