Android: Wie ausschließen Geräte mit Webview, die nicht unterstützt webGL, dh sind auf der gpu_blacklist

Ich habe eine App mit einem Webview, das sehr schlecht läuft auf Geräten, wo Hardware-Beschleunigung nicht funktioniert, zB einige Samsung S4 läuft 5.0.1

Ich weiß von hier aus: Unterstützung von WebGL auf Android 5's WebView, dass ich Crosswalk verwenden und die Gpu Blacklist ignorieren kann, damit es reibungslos läuft.

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  • Allerdings verursacht diese Bibliothek andere Probleme in der App, und – die Blacklist ist da aus einem Grund richtig?

    Was ich gerne machen möchte, schließt Geräte aus, bei denen webgl aus irgendeinem Grund nicht funktioniert. Ich habe hier gesucht: https://developer.android.com/google/play/filters.html aber ich bin mir nicht sicher, ob es eine Möglichkeit gibt, dies zu spezifizieren.

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    Ich glaube nicht, herauszufinden, Geräte ohne webGL ist eine gute Idee. In der Tat Ihr Ziel sollten mehr und mehr Geräte installieren Sie Ihre App.

    Sie sollten alle installieren Sie Ihre App und dann, wenn Benutzer versuchen, es zu laufen und ihr Gerät nicht unterstützt webGL dann sollten Sie eine Warnung zeigen ihnen, um dieses Problem von ihnen selbst zu beheben. Wenn eine Fehlersuche nicht möglich ist, lassen Sie sie wissen, warum sie Ihre Anwendung nicht nutzen können.

    • Wie man webGL-Unterstützung erkennt, kann hier gefunden werden

    • Wie man WebGL in Browser aktivieren kann hier finden , ich habe bereits beantworten für Android in diesem Thread

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