Tag: Android ndk

Mit libusb auf Android ohne Wurzeln

Ich versuche, mit dem USB-Gerät vom Android-basierten Smartphone über OTG zu kommunizieren. Ich konnte mit meinem Gerät mit Android USB Host API kommunizieren. Das Problem der USB-Host-API-Lösung ist die Leistung (einzelne Massenübertragung durch 16384 Bytes begrenzt). Die libusb kann größere Anfragen ausführen und jetzt versuche ich es mit Android NDK zu integrieren. Es ist mir […]

So verwenden Sie openSSL Library in der ANDROID Anwendung

Ich versuche, die openssl-Bibliothek in meine Android-Anwendung mit Android NDK einzubetten, aber ich weiß nicht, wie man genau diese Bibliothek verwendet und so bitte jeder kann mir sagen, wie man das bitte bitte einen Quellcode für meine Referenz … …. Verwandte: Wie baue ich OpenSSL auf Android / Linux?

Ersetzen Sie den Standard Android H264 Software Encoder mit einem ffmpeg basiert

In Android ICS und später wird eine neue OpenMax IL API Version verwendet, die alte binäre Blobs nutzlos / unbenutzt macht. Dies führt zu älteren Geräten, die sonst laufen ICS nur gut und Dandy zu haben gebrochen Video-Wiedergabe (YouTube HQ und IMBD, zum Beispiel), weil Androids Fallback Software-Decoder saugt im Vergleich zu dem, was ffmpeg […]

Wie schreibe ich eine Android-Anwendung zu tun sysfs lesen / schreiben.?

Ich möchte eine Android-Anwendung mit UI Button schreiben / schreiben, die sysfs read oder sysfs write . Ich habe den folgenden Beispielcode für java.io.RandomAccessFile gefunden. package com.tutorialspoint; import java.io.*; public class RandomAccessFileDemo { public static void main(String[] args) { try { // create a new RandomAccessFile with filename test RandomAccessFile raf = new RandomAccessFile("c:/test.txt", "rw"); […]

Android Studio 2.2 Native Development Migration Problem

Bevor ich den Schalter zu AS 2.2 mache, habe ich die folgende Struktur, um meine C zu implementieren app/src/main/jni/Android.mk app/src/main/jni/Application.mk app/src/main/jni/headers/* app/src/main/jni/cfiles*.cc In welchem ​​Fall alles gut gebaut hat Doch nach dem Upgrade auf AS 2.2 kann ich keine apk bauen und immer den folgenden Fehler erhalten: Execution failed for task':app:transformNative_libsWithStripDebugSymbolForDebug java.lang.NullPointerException (no error message) […]

Wie man eine beliebige Bibliothek in der ndk-Anwendung verknüpft

Aus diesem Tutorial . Ich habe eine vordefinierte statische Bibliothek namens stackoverflow.a und es hat stackoverflow.h Jetzt möchte ich die Funktion dieser statischen Bibliothek verwenden ndk_demo.c // Dieses Tutorial hat diese Datei Für das innen ndk_demo.c ich hinzugefügt #include 'stackoverflow.h' Bearbeiten inside `android-ndk-r7c` | apps | ndk_demo | —————– | | project Application.mk | ——————– […]

Wie man die Leistung der Bitmap-Zeichnung auf Android erhöht

Ich habe einen Filmspieler basierend auf FFmpeg erstellt. Es funktioniert gut. Die Decodierung ist ziemlich schnell, auf LG P970 (Cortex A8 mit Neon) habe ich durchschnittlich 70 fps mit 640 x 424 Auflösung Video Stream einschließlich YUV2RGB Umwandlung. Allerdings gibt es einen Engpass. Es ist Zeichnung auf Leinwand. Ich benutze jnigraphics native Bibliothek, um Bilddaten […]

Android Video Trimmen über ffmpeg

Ich habe Video Trimmen Code von Github aus diesem Link heruntergeladen. Es funktioniert perfekt zum ersten Mal, aber wenn ich versuche, es zum zweiten Mal auszuführen, stürzt der Code ohne Ausnahme dann wieder ab, wenn ich versuche, es zum dritten Mal nach dem Crash zu laufen, das es funktioniert! Hat jemand eine Idee für diese […]

Laufen ffmpeg als Bibliothek in Android

Ich habe eine einfache Aufgabe zu tun. Ich muss Set von Bildern in ein Video mit ffmpeg zusammenarbeiten in Android-Umgebung. Nach über einer Woche kämpfen mit verschiedenen Tutorials und Beispielen erklären, wie man kompilieren ffmpeg Ich habe, sagen wir, mittlerer Erfolg. Ich habe endlich ffmpeg für Android zusammengestellt. Ich folgte diesem Beispiel: https://github.com/appunite/AndroidFFmpeg das am […]

Wie man GraphicBuffer in android ndk benutzt

Ich frage dies mit Bezug auf eine Antwort für meine Frage auf Wie zu verbessern opengls Display-Performance in Android . Ich habe versucht, den Code zu bauen, der GraphicBuffer mit ndk-r9d verwendet. Aber es heißt, GraphicBuffer ist in diesem Bereich nicht deklariert. Die gleichen Kommentare für eglCreateImageKHR und glEGLImageTargetTexture2DOES. Ich habe EGL / eglext.h und […]

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