NDK-Integration im Android-Studio

Heute habe ich mein Android-Studio auf 1.3 aktualisiert und ich gebe den NDK (android-ndk-r10e NDK Version) Pfad in local.properties (ndk.dir = C: \ AndroidNDK \ android-ndk-r10e \ android-ndk-r10e) aber Ich habe diesen Fehler bekommen.

Fehler: Ausführung fehlgeschlagen für Task ': app: compileDebugNdk'.

  • Wie kann man die Zeit in Java / Android (gegebene Input in Strings) vergleichen?
  • Hören Sie die Änderungen des Android-Kalenders. (Sync / Delete / Insert etc ..)
  • Wie kann man ein Bild auf ein Viereck verzerren?
  • Fehler beim Verwenden der RecyclerView: Das angegebene Kind hat bereits ein übergeordnetes Element
  • Ändern Sie die Schriftgröße eines Textansichtselements in android
  • Android benutzerdefinierte Dialog mit scrollview drückt Tasten aus dem Bildschirm
  • Fehler: Die NDK-Integration wird im aktuellen Plugin veraltet. Betrachten Sie das neue experimentelle Plugin. Weitere Informationen finden Sie unter http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/gradle-experimental . Setzen Sie "android.useDeprecatedNdk = true" in gradle.properties, um die aktuelle NDK-Integration fortzusetzen.

    Bitte helfen Sie mir, dieses Problem zu lösen

  • BroadcastReceiver zum Abziehen des Kopfhörers
  • SaveInstanceState ist immer null, aber onSaveInstanceState () wird immer aufgerufen
  • ADT Installationsfehler
  • Kompilieren von C-Bibliothek für Android
  • ZipAlign-Überprüfung
  • Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Zeichenkette und verwenden Sie sie in XML
  • 3 Solutions collect form web for “NDK-Integration im Android-Studio”

    Setzen Sie android.useDeprecatedNdk=true in gradle.properties , um die aktuelle NDK-Integration fortzusetzen.

    Sie müssen nur die Anweisung befolgen, die Ihnen im Fehler gegeben wird.

    Fügen Sie folgenden Code in Ihrem build.gradle hinzu

      sourceSets { main { jni.srcDirs = [] } } 

    Dies kann dein Problem lösen.

    R10e ist gut auf CLI mit gradlew.

    R10e ist gut mit androidStudios Version von gradle (gradl-2.4 in AS-1.3)

    Solange du noch den Ansatz nimmst, hier von 'ph0b' zu erwähnen. Sehen Sie die 'sample .gradle datei' und beachten Sie, dass IMO und vielleicht auch in seiner Ansicht – Sie wollen immer noch nicht die Standard-AS ndk Prozess (Sie wollen einige zusätzliche config Arbeit und pflegen die volle Kontrolle selbst) .Ph0b Blogs auf ndk zeigen Wie man es alle selbst macht und sich nicht auf die android.mk Gen'd von AS verlassen. Ich benutze noch meine eigene exec für ndk und meine eigenen make-dateien wie erklären von ph0b. Alles gut mit r10e / AS 1.3 auf Linux.

    Meine CLI stdout ….

     :app:ndkBuild make: Entering directory `/home/rob/src/speechnw/app/src/main/jni' [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-ogg <= bitwise.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-ogg <= framing.c [armeabi-v7a] StaticLibrary : libaudioboo-ogg.a [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= bitmath.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= bitreader.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= cpu.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= crc.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= fixed.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= float.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= format.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= lpc.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= md5.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= memory.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= metadata_iterators.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= metadata_object.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= ogg_decoder_aspect.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= ogg_encoder_aspect.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= ogg_helper.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= ogg_mapping.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= stream_decoder.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= stream_encoder.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= stream_encoder_framing.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= window.c [armeabi-v7a] Compile thumb : audioboo-flac <= bitwriter.c [armeabi-v7a] StaticLibrary : libaudioboo-flac.a [armeabi-v7a] Compile++ thumb: audioboo-native <= FLACStreamEncoder.cpp [armeabi-v7a] Compile++ thumb: audioboo-native <= FLACStreamDecoder.cpp [armeabi-v7a] Compile++ thumb: audioboo-native <= util.cpp [armeabi-v7a] StaticLibrary : libstdc++.a [armeabi-v7a] SharedLibrary : libaudioboo-native.so [armeabi-v7a] Install : libaudioboo-native.so => libs/armeabi-v7a/libaudioboo-native.so [x86] Compile : audioboo-ogg <= bitwise.c [x86] Compile : audioboo-ogg <= framing.c [x86] StaticLibrary : libaudioboo-ogg.a [x86] Compile : audioboo-flac <= bitmath.c [x86] Compile : audioboo-flac <= bitreader.c [x86] Compile : audioboo-flac <= cpu.c [x86] Compile : audioboo-flac <= crc.c [x86] Compile : audioboo-flac <= fixed.c [x86] Compile : audioboo-flac <= float.c [x86] Compile : audioboo-flac <= format.c [x86] Compile : audioboo-flac <= lpc.c [x86] Compile : audioboo-flac <= md5.c [x86] Compile : audioboo-flac <= memory.c [x86] Compile : audioboo-flac <= metadata_iterators.c [x86] Compile : audioboo-flac <= metadata_object.c [x86] Compile : audioboo-flac <= ogg_decoder_aspect.c [x86] Compile : audioboo-flac <= ogg_encoder_aspect.c [x86] Compile : audioboo-flac <= ogg_helper.c [x86] Compile : audioboo-flac <= ogg_mapping.c [x86] Compile : audioboo-flac <= stream_decoder.c [x86] Compile : audioboo-flac <= stream_encoder.c [x86] Compile : audioboo-flac <= stream_encoder_framing.c [x86] Compile : audioboo-flac <= window.c [x86] Compile : audioboo-flac <= bitwriter.c [x86] StaticLibrary : libaudioboo-flac.a [x86] Compile++ : audioboo-native <= FLACStreamEncoder.cpp [x86] Compile++ : audioboo-native <= FLACStreamDecoder.cpp [x86] Compile++ : audioboo-native <= util.cpp [x86] StaticLibrary : libstdc++.a [x86] SharedLibrary : libaudioboo-native.so [x86] Install : libaudioboo-native.so => libs/x86/libaudioboo-native.so make: Leaving directory `/home/rob/src/speechnw/app/src/main/jni' :app:compileDebugJava 
    Das Android ist ein Google Android Fan-Website, Alles ├╝ber Android Phones, Android Wear, Android Dev und Android Spiele Apps und so weiter.